Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Le Future de DU: Retour de la communauté Q & R

Réduire
X
Réduire

  • Le Future de DU: Retour de la communauté Q & R



    LE FUTUR DE DU
    Nous avons reçu de nombreuses réactions positives à la suite de la publication de notre série de devblogs sur l'avenir du DU. Nous sommes reconnaissants à notre communauté pour ses réactions et ses encouragements. Nous avons recueilli ce qui semble être les questions les plus brûlantes suite à la publication des blogs et avons voulu faire un suivi pour y répondre du mieux possible. Toutes les questions n'ont pas de réponse à ce stade, et nous essaierons de combler les lacunes dans les communications futures.


    Allez-vous lancer le jeu en 2021 ?

    D'un point de vue réaliste, nous avons trop à faire avec le temps qu'il nous reste cette année pour arriver à un état où nous estimons que le jeu est prêt à être lancé. Notre plan actuel est "à un moment donné en 2022", et nous visons le milieu de l'année. Cette projection est provisoire et dépend en grande partie de nos progrès et du retour d'information que nous recevons de notre communauté. Ça pourrait être plus tôt, ça pourrait être un peu plus tard. L'état du jeu dictera la date.


    Pourquoi le jeu ne fonctionne-t-il pas sur Shadow (plateforme de jeu en cloud) et prévoyez-vous de le prendre en charge ?

    Nous pensons que les plates-formes de jeu en cloud sont un excellent moyen de profiter de DU si vous voulez jouer au jeu mais que vous n'avez pas les spécifications PC adéquates ou si vous voulez bénéficier des dernières améliorations matérielles sans investir dans des mises à niveau de votre plate-forme de jeu ; cependant, nous devons préciser que nous ne soutenons pas encore officiellement les plates-formes de jeu en cloud, y compris Shadow. Nos versions ne sont pas testées sur ces plateformes ou sur les émulations de Windows sur Mac et Linux, et nous ne pouvons pas garantir la compatibilité à ce stade. Le jeu est toujours en version bêta, et nous concentrons nos efforts sur le support natif de Windows PC.

    Nous prévoyons de prendre officiellement en charge ces plates-formes à un moment donné, et nous souhaitons nous assurer que, lorsque nous le ferons, nous serons en mesure d'offrir une compatibilité permanente grâce à des tests adéquats et à une collaboration avec les détenteurs des plates-formes pour prendre un engagement à long terme.

    Nous avons récemment commencé à travailler avec une plateforme de jeux en cloud de manière officielle, et nous espérons annoncer bientôt notre soutien officiel à cette plateforme. En attendant, la compatibilité avec les plateformes de jeux en cloud n'est pas garantie. Nous enregistrons les bogues et examinons les gains rapides potentiels, mais nous ne pouvons pas nous engager sur un délai pour les résoudre. Notez également qu'il existe une liste d'attente d'un an pour avoir accès à l'une des machines de Shadow, ce qui rend le débogage d'autant plus difficile.


    Y aura-t-il une mise à jour de la feuille de route ?

    Pour l'instant, il n'est pas prévu de publier une feuille de route officielle avec des dates. Nous avons essayé d'expliquer pourquoi dans les trois devblogs. Nous changeons beaucoup de choses dans la façon dont nous développons DU, et il est difficile pour l'instant d'avoir une idée claire de notre vélocité future. Nous ne voulons pas vous donner des dates que nous pourrions ne pas tenir. Nous pensons qu'il est plus important d'avoir la liberté de s'adapter à vos commentaires plutôt que d'essayer de respecter les dates d'une feuille de route publique. Nous espérons que vous y verrez le signe que les choses changent pour le mieux et que nous sommes plus réalistes dans notre approche.


    Pourquoi les sorties ne sont-elles pas plus fréquentes ?

    Dual Universe est un jeu extrêmement complexe à développer. La plupart des systèmes que nous avons déjà mis en place sont interdépendants, et la modification ou l'ajout d'une fonctionnalité a des effets en chaîne sur d'autres fonctionnalités et systèmes, tant en termes de code que de conception des fonctionnalités. Par exemple, le RDMS doit être soigneusement pris en compte dans beaucoup de nos activités, tout comme le rôle des organisations dans l'introduction de nouvelles fonctionnalités, etc. La plupart des technologies que nous utilisons sont personnalisées et ne sont pas disponibles dans le commerce. C'est l'une des sauces secrètes du jeu, et cela rend également les fonctionnalités beaucoup plus difficiles à travailler, car nous développons la technologie ET les fonctionnalités en même temps.

    Maintenant, avec l'introduction du PTS, nous espérons faire des sorties plus fréquentes, y compris des sorties de prototypes, comme la technologie Lua pour les unités d'écran. La fréquence dépendra du contenu de ces versions et de la quantité de travail à effectuer après avoir reçu les commentaires du PTS. Nous estimons que vous pouvez vous attendre à trois ou quatre versions majeures supplémentaires en 2021, et à des versions plus petites entre les deux, mais ce n'est qu'une estimation approximative pour le moment.


    Que se passe-t-il avec les bugs de longue date de la bêta ? Allez-vous les corriger ?

    Oui, nous les réparons dès que possible, mais nous ne sommes pas en mesure d'indiquer une date exacte. Certains bogues sont plus faciles à résoudre que d'autres, et certains nécessitent même la refonte d'un système dorsal complet pour être résolus. Ces processus doivent être planifiés en conséquence, en tenant également compte du fait que nous voulons éviter de retravailler la même chose plusieurs fois si nous soupçonnons que le développement d'une fonctionnalité à venir nous obligera à retravailler à nouveau le même système. Plus le bogue est critique, plus la priorité est élevée. Lorsque nous nous concentrons sur la correction de bogues, cela signifie que nous ne travaillons pas sur le plan que nous vous avons présenté, c'est donc un exercice d'équilibre. Nous aimerions pouvoir vous donner une liste de bogues et un délai pour chacun d'entre eux, mais ce serait hautement irréaliste. Ces bugs ne sont pas oubliés, c'est le mieux que l'on puisse vous dire pour le moment.


    Pouvons-nous espérer une communication plus fréquente de la part de Novaquark ?

    Nous en serions ravis, mais sachez que la fréquence de nos communications dépend vraiment de la cadence de sortie du jeu. Dès que le contenu d'une nouvelle version est établi (au moins un projet de contenu), nous nous réunissons et établissons un plan pour savoir comment et quand nous allons parler de ces fonctionnalités/ce contenu. Souvent, nous devons attendre qu'une fonctionnalité soit suffisamment stable en termes de conception du jeu et/ou de codage pour pouvoir en parler ou la montrer, car une fonctionnalité peut beaucoup évoluer au cours du processus de développement et du déroulement de nos sprints. Nous voulons simplement nous assurer que les informations que nous vous donnons ne sont pas trompeuses, car une communication précoce signifie que le résultat final peut être très différent une fois le développement terminé et la fonctionnalité publiée. Donc, entre les versions, il y a effectivement un manque de communication.

    Il existe différents sujets généraux dont nous pourrions discuter entre les versions, mais ils n'apporteraient rien de concret à la table et cette communication pourrait être considérée comme superficielle et vague. C'est en fait un sujet intéressant que nous aimerions explorer avec vous : qu'attendez-vous exactement en termes de communication ? Comment trouver un équilibre entre le contenu significatif à présenter et ce qui semble être le besoin de nos joueurs de voir une communication continue ? D'après les réactions que nous avons observées par le passé, nous pensons que communiquer simplement pour le plaisir de le faire lorsque nous n'avons rien de vraiment nouveau à dire n'est jamais bien reçu.


    Qu'en est-il du PvE ? Prévoyez-vous d'ajouter des fonctionnalités PvE pour rendre le jeu plus varié ?

    Notre objectif actuel est de permettre l'émergence de contenu entre les joueurs. Le PvE ne fait pas partie de nos priorités pour le moment. Cela ne signifie pas qu'il ne sera jamais intégré au jeu, mais il ne sera pas ajouté avant la sortie officielle du jeu. Cela dit, on pourrait potentiellement considérer les défis sur lesquels nous travaillons actuellement comme une forme de PvE, mais pas dans le sens où vous allez tirer sur des PNJ ou des animaux sauvages.


    Verrons-nous un retour des interviews et des AMA des employés de NQ ?

    Nous serions ravis de refaire des choses comme des livestreams et des AMAs quand le moment sera venu. Nous pensons que ces formats sont mieux adaptés lorsqu'il existe un sujet clairement défini pour orienter la discussion, comme une version majeure par exemple. Il est dûment noté que ces interactions avec la communauté sont appréciées, et nous les inclurons chaque fois que possible.


    Vous avez mentionné les changements dans le gameplay de l'industrie, mais il n'était pas clair si les schémas vont rester ou disparaître ?

    La réponse honnête est que nous ne le savons pas encore. Lorsque nous avons introduit les schémas, cela a été une perturbation majeure dans la forc... dans l'économie du jeu.
    Nous ne voulons pas nous précipiter sur d'autres changements après cela, d'autant plus que les joueurs ont investi beaucoup de quanta durement gagnés en les achetant.
    La suppression des schémas est l'une des options que nous envisageons, de même que la modification de leur prix ou l'ajout de recettes supplémentaires.
    Il est également question de revenir à la situation qui prévalait avant l'introduction des schémas.
    Nous savons que nous voulons faire quelque chose avec l'état actuel de l'industrie pour redonner un peu du plaisir qui a été enlevé avec la 0.23, mais la façon dont nous allons le faire n'est pas encore décidée.


    Est-ce qu'il va y avoir un effacement ?

    Nous constatons que le débat sur le sujet est assez vif dans la communauté depuis un certain temps, et qu'il en est de même chez Novaquark. Nous ne savons pas si les changements que nous prévoyons d'introduire nécessiteront un wipe ou non, et nous avons entamé des discussions internes (intenses) sur le sujet. Notre priorité est d'essayer de préserver le temps et les efforts que nos joueurs ont consacrés au jeu depuis le début de la bêta. Une fois que nous aurons une meilleure idée de l'impact sur l'économie du jeu des changements dont nous avons parlé dans le troisième devblog "Future of DU", nous prendrons une décision. S'il y a un effacement (et c'est un grand SI), il peut être partiel et n'affecter que certains aspects de l'univers. Notre priorité sera d'atténuer l'impact pour les joueurs de longue date.

    Rejoignez-nous dans notre fil de discussion ici ! :
    https://board.dualthegame.com/index....ussion-thread/


    Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Chargement...
X